202、追击与反攻-《樱花树下的剑》
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五千人的队伍,上至加藤自己,下至普通忍者,都在认真的挖战壕,前期还算顺利,很快他们就挖了两百米长,只是不幸的是,他们遇到了遍布碎石的地方,那地方硬的很,宛如花岗岩一样,废了很大劲才能缓慢的开挖。
如果不是队伍里有满身蛮力的剑客们,就挖不动了。
但即使能挖动,效率也很低。
加藤见此,让人不要在扩大战壕的长度了,而是转而专注深度。
于是他命人在战壕内部扩展了散兵坑。
所谓散兵坑是单体作战坑道,加藤非常在意细节,思虑一番后将散兵坑定为半米。
将这些都做完之后,他才带着人骑上马去骚扰敌人。
如果他的想法是和白天的光谷一样,在敌人附近挖战壕,和敌人打阵地战的话,完全没有必要花费这么多的精力和时间来挖隐蔽战壕,但他秉承着思退的原则,挖了这个隐蔽战壕。
他为什么这么做,因为他对当下的形式做了预判,白天光谷夺了营地,现在那营地肯定增兵了,以他当下的人手肯定不能在创造光谷那样的战果。
他的手下虽然都摩拳擦掌想创造大的战果,他对光谷说的话好像要冒进,但是他骨子里还是惜命,惜手下的命,不会冒进,依然以骚扰为主。
整个前夜的战斗都是试探为主,他甚至放了一把大火,制造骚乱。大火染红了半个夜空,那火光映照战士们的脸,红扑扑的,那些都是热血。
这种打法让以为要打阵地战的敌人很生气,但是他们有命在身,不能追,但是更恼火了。
你想啊,晚上骚扰你不让你睡觉,而且你以为对方和白天一样要打阵地战和你对攻,你卯足了劲想和对方碰一碰,没想到对方挠你一下就跑了,你还不能追,不能合围,想想就很生气。
敌人也没想到他们面对的是两股泾渭分明的部队,是两种风格不同的指挥。
在有限的思维模式下,敌人会想当然的以为这交替进攻的队伍是一个队伍内的,受一个人节制指挥的,指挥风格应当是固定的,有固定的营地,固定的人员配比,固定的后勤,甚至身后还有主力,这些只是试探攻击。
然而这些对于加藤和光谷来说根本不存在,他们各自都是独立存在,在战场上都是独立自主的,压根没有主力,甚至明天的后勤在何处都不知道,除了骚扰敌人之外,他们甚至没有更多的命令在身。
所以想怎么打就怎么打,只要能赢就行。这不就是个人英雄主义最爱发挥的环境嘛。
如果一切都按计划发展,会很顺利,但是意外发生了。
伊万的五万增援部队到达了战场。
五千对五万,无论战斗意志,还是单兵能力,还是装备,加藤都没有胜的理由。
他唯一的优势是人少,跑的快。
所以加藤只能跑。
好在他们人少,又熟悉了环境,骑着速马,速度爆发力快,在预感不妙的第一时间就加速逃窜。
虽然已经后半夜,夜比最纯真的墨还神。
五万追五千人,整军展开追击,那是一种盛况,就如一滴墨落入水中,扩散的尤其快。
加藤的五千人也是分散的很快,每个人都奋力的挥动马鞭在黑夜复杂的环境中加速逃窜。
好在他们先前记住了环境,即使加速的情况下,在黑夜中依然不会遇到很多麻烦,但是敌人却是有点抓瞎,在复杂的地形中不停的有人落入深坑,或者撞的障碍物落下马来。
敌人人多,有一人落马,会造成连带反应,从而形成连环摔倒,然后踩踏发生。
伊万追的太急切,又聚集在一起,光因追击互相踩踏而死的就有几百人。
伊万看这样下去不是办法,就将军队扩散的更开,分兵绕后,以图截断加藤的后路。
同时,一边让人攻击减缓他们的速度,一边呼叫远程遁术打击。
伊万以当下加藤队伍的行进速度,预判了加藤的行进方向,然后将坐标发给了俊太的夺旗营。
“全军减缓速度,驱赶他们进入打击范围。”伊万下达了这个命令。
加藤带着人一直往前跑,看到衔尾追击的敌人忽然减缓速度,他皱眉,纳闷敌人这么快就放弃了吗?
“老大,要反击一下,勾引一下吗?”有人提议问道。
“好。”加藤点头。
于是他们不要脸的反击了。
于是他们也减缓了速度。
于是预先的遁术打击落在了他们的前方。
爆炸宛如地震,无数剧烈的火光照亮了四野。
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