第(1/3)页 那些个人积分负数,本来已经打算摆烂的玩家忽然兴奋了起来,摩拳擦掌,虎视眈眈的盯着积分排行榜上前几的玩家。 而被所有玩家用邪恶目光打量的牛逼小队,则如芒在背。 没想到游戏忽然搞了这么一出,本来稳定上升的局势忽然就被打乱了节奏。 就说这次游戏怎么这么轻松呢。 来不及多想,规则刚刚颁布,便有四五名玩家同时提出了挑战申请。 而被挑战的对象自然是积分榜个人排名第一的安岁岁。 因为没有失败惩罚,负分玩家都不需要过多的思考,首先选择了挑战积分最高的人。 若非每次游戏结束后,每人只能被挑战一回,安岁岁毫不怀疑,自己面临车轮战的可能。 而且是每次答题结束后,都要面临这种情况。 【叮——】 【21号玩家申请挑战16号玩家,挑战即将开始,请两位玩家做好准备。】 安岁岁的台阶旁边,忽然出现了一条新的石板小路。 从台阶旁一直延伸到锥形天梯的中心处。 另一名玩家同样如此。 倒计时只有五秒钟。 安岁岁怕坑爹游戏会因为她没有在倒计时结束前赶到比赛场地,而直接判她为输家,没来得及跟同伴们沟通,就踏上白玉台阶,走到了中央的比赛场地。 答题天梯从游戏主题,到游戏过程,目前来说都是相对斯文的。 所以安岁岁不知道所谓的积分挑战到底会以什么样的方式进行。 直到她站上巨大的圆盘,面前突然出现三个选项。 【请选择本次挑战游戏的主题。】 【A,动作游戏】【B,智力游戏】【C,反应游戏】 咦?原来挑战游戏的主题是由被挑战者选择的吗? 行吧,也算是一种优势了。 安岁岁在三个游戏主题中徘徊许久,最终选择了动作游戏。 动作游戏听上去发挥空间比较大,反应游戏者需要根据对手的情况来。 万一对方是个极度灵敏的家伙,选择反应游戏岂不是自寻死路。 安岁岁的敏捷属性是不错的,但跟她的速度属性比起来那叫一个天壤之别。 第(1/3)页