第(1/3)页 大噶吼,窝系君公挤..... 咳咳。 大家好,我是你们的老朋友君公子。 很抱歉最近因为一些私事,将游戏测评鸽了许久。 甚至没赶上蓝星工作室第三款游戏《仙剑奇侠传》的首发,对此我深表遗憾,并想向蓝星强烈传达我的想法: “你们蓝星工作室的人都是一群母猪吧,这么高产! “我才不过一个月没玩电脑啊,你们居然又发游戏了!!” 为了防止被剧透,蓝星你知道我这一个星期是怎么过的吗!!? 我摔了手机、剪了网线(夸张描写),全心全意大门不出二门不迈,就为了能够享受完《仙剑奇侠传》整体游戏流程,获得完整的游戏体验。 而事实证明,蓝星并没有辜负我的期待。 《仙剑奇侠传》,仍然是一款超高水准之作。 甚至我觉得称它为当今传统仙侠游戏第一都不为过! 各位不要觉得我说的很夸张,因为我从小就对于这些修仙之事十分感兴趣,所以可谓是熟读道教经典,对于这些修仙的传统变迁及相关知识,也是知晓一二的。 也正是因此,我更能看出蓝星工作室对于这款《仙剑奇侠传》的设计之巧妙。 其很多场景及招式,乃至于boss之类的,都可谓是是细节满满,显然蓝星这回是下狠功夫了。 当然啦,修仙什么的都是骗人的,这个世界上哪有仙人啊! 简单总结一下后,接下来还是老规矩,我将从四个方面,认真带大家解析一下《仙剑奇侠传》这款游戏究竟好玩在什么地方,以及它究竟凭什么被我评为当今仙侠游戏第一。 这四个方面分别是:画面、剧情、操作方式与战斗系统、以及配乐。 首先我最想讲讲的地方其实是配乐。 可能这里就有玩家比较好奇了,一款rpg游戏,你不先讲剧情、不讲战斗系统,居然先讲配乐? 但《仙剑奇侠传》的配乐,就是值得单独拎出来讲! 我蛮好奇蓝星究竟是从哪搞来这么多既好听、与整体仙侠主题搭配起来又如此和谐的曲子的。 配上这些曲子,说实话那些本只是有一点点感觉的场景,随着萧声一响,简直就瞬间能激起我的一身鸡皮疙瘩。 实在是太有感触了,就如同彻底真实置于那样的仙侠世界一样,因为这些曲子,代入感直接拉满! 除了作曲牛逼外,我还发现了另一点蓝星颇具细节的地方。 那就是演奏。 可能有人又要奇怪了,演奏有什么好说的。 但作曲与演奏其本就是二者相互成就,却又相互制衡的东西,作曲再好,演奏拉了,那听起来观感也会一般。 第(1/3)页