第54章-《人生赢家进化论》


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    从校庆上回来,尤佳很快就要迎来一件大事。

    朝歌即将公测。

    为了这一天的到来,他们已经准备了很久。

    在朝歌还在内测阶段的时候,就要开始邀请业内比较权威的合作媒体过来进行游戏测评,发布游戏前瞻报道,在各大推广平台,搜索引擎上进行宣传,到处撒钱作广告,虽然飞龙的公司规模比不上像尚方这样的行内大鳄,但该省的钱一点都不能省下,许多“死在沙滩上”的前车之鉴已经给王越他们以身示范,虽然前期广告打得越大,游戏未必就能大火,但如果前期曝光率不足,那游戏一定就是火不起来的,现在早已过了酒香不怕巷子深的时代,在各种信息铺天盖地的今天,现代人每天接受的新事物数以百计,如果不能给人留下深刻的印象,那么游戏只能被淹没在茫茫的信息大海里,继续扑街的命运。

    除此之外,负责市场营销的同事还得去请国内几家具有一定影响力的游戏社区的人坐下来一起吃个饭吃饭,拉拉关系,谈谈感情,让他们在测评和报道上多写些好话,最好能妙笔生花,说得天花乱坠,引起玩家的强烈兴趣,那就等于成功了一半,当然,还要派水军们到热门论坛上给炒作一下,不管是赞也好骂也罢,只要能够让人对这个游戏产生兴趣,那就算是达成目的了。

    线上要出力,线下当然也不能忽略,在这方面,朝歌借用王越的关系,跟全国几大城市的大网吧合作开展主题活动,让线下网吧帮忙推广,另一方面,尤佳还将贺璋推荐给王越,王越在看过贺璋公司出品的作品之后比较满意,跟对方签下合作条款,贺璋的公司团队帮朝歌作了一个宣传CG,十分精美大气,发布之后大受好评,在网络上的点击率和转发率都超过了预期,这就让游戏的档次一下子提升了上去。

    以上种种前期准备工作,说到底就是千方百计博个噱头,引起观众的注意力。

    但归根结底,一切都要看游戏质量。如果游戏玩法不够好玩,游戏画面不够精美,吸引不了玩家的兴趣,甚至让他们不屑于去花钱,一切都是白搭。

    不管怎么说,这是一个靠实力来说话的时代,花钱的才是大爷,真正能够给游戏买单的是那些普普通通的消费者,他们有可能是上班族,有可能是学生,更有可能是商人或者其他职业,正是这些在电脑前各式各样的人组成了游戏世界的庞大用户,如果尤佳他们做出来的游戏没有办法讨得这些人的欢心,将他们挽留在虚拟世界里,那就是有再多的关系,再硬的背景也不管用。

    在这种情况下,尤佳既是主策划,又身兼项目经理,除了游戏设计方面她需要过问,就连程序、美术,乃至线上线下所有推广工作她都需要一一过问,一一拍板,有尚方这个强大的敌人在旁边虎视眈眈,朝歌不容许有任何的闪失。

    事实上,假如这一次朝歌折戟沉沙,反响平平最终夭折的话,飞龙也实在是拿不出任何资金再投入了,到时候就只能依靠现有的那两个网页游戏和手机游戏的盈利来吃老本,但众所周知,页游跟手游的成本和规模摆在那里,盈利再多也是有限,而作为公司的两位投资人,王越跟柏泽的钱现在还有很大一部分投在了电影上。电影能不能赚钱,王越并没有抱太大的希望,事实证明柏泽在投资运气上确实是欠缺了一些,上次青春纪的遭遇就充分说明了这一点。

    所以这次朝歌的公测,实是关系到飞龙的生死存亡,这句话一点都不夸张。

    成败在此一举。

    公测日期将近,朝歌团队所有人的压力越来越大。

    但这种压力并不是外界施加的,而是来自他们自己。

    自从尤佳重新整合了部门,公布奖惩制度之后,工作效率大大提高,不管是为了自己以后的前程利益也好,为了能够在自己手上完成一件成功的作品,许多人确实已经尽了全力,即使是在尤佳严禁加班的命令下,还有些人因为在家临时想到一个更好的细节而第二天提前跑来上班,在老肖愤而跳槽之后,游戏的风格也尽可能在原有基础上作出一些修改,朝歌原本定下的路线是浪漫唯美风格,但是尤佳上任之后,将浪漫两个字去掉,换成极致古典,也就是要将游戏“古典”和“唯美”的一面发挥到极致,吸引那些非常看重游戏画面的玩家。

    正因为投入了足够多的心血,所有人都悬着一颗心,设想了公测之后可能会出现的最坏的情况。

    程序员担心出BUG,服务器崩溃,游戏不能玩,玩家集体抗议罢玩,这是他们的噩梦。

    美术担心玩家不喜欢游戏画面,觉得人物太丑,最后流失。

    策划担心游戏玩法被认为没有新意,吸引不了玩家,又担心太有新意,玩家适应不了。

    看见所有人紧张得快要神经衰弱的样子,尤佳不得不多放了他们一天的假,让大家的心情先放松下来,迎接隔天的公测。
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