第三百八十三章 I Am The Future-《好莱坞往事》


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    没错,EA出品的《魔法石》就是个3D走迷宫游戏!

    玩家全程只能控制哈利-波特一个人,其他的家伙,全都是发放任务、引领道路的NPC。

    作为一个只有解密,没有冒险的冒险游戏,上市之后,便直接暴死!

    最让人迷惑的,则是之后的续集。

    因为第二部《密室》,第三部《阿兹卡班囚徒》,全都是《魔法石》的换皮之作。

    你《魔法石》都失败了,你还换个叽儿的皮啊!

    这不是搞笑吗!

    直至第四部《火焰杯》,EA才引入战斗系统,但同时EA又把之前的迷宫给删了。

    就像人们永远不知道,企鹅到底模仿了多少游戏一样。

    你永远也不知道,EA这种拿屁股做游戏的家伙,是怎么做到这么大的。

    一直到了第七部《死亡圣器》,他们才想着把冒险解谜和战斗进行充分融合。

    可为时已晚。

    整个IP都已经做烂了!

    电影都已经大结局了!

    就更没前途可言了!

    或许是知道自己做的太垃圾了,也有可能是向股东和华纳解释游戏的盈利问题,等整个系列全部出完后,EA对它们进行了复盘,在报告里,他们表示,当年不做战斗系统的原因,是因为《哈利-波特》的受众群都是九到十五岁的小孩,如果加入生或死的战斗系统,那么评级委员会肯定不会同意游戏进行上市销售,所以他们只能自我阉割,加之那些年大火的游戏全都是《生化危机》、《古墓丽影》这种类型的,因此——

    四不像就出现了。

    到了《火焰杯》时,他们觉得《哈利-波特》的受众群已经不会被评级委员会干扰了,于是他们就给游戏做了战斗系统,但同时,也是因为《古墓丽影》、《生化危机》的销量连年下降,所以他们认为,民众可能不喜欢冒险解谜,于是便删掉了迷宫。

    四不像,又一次出现了。

    正是因为EA每一次抄袭都抄在了马蹄上,所以《哈利-波特》的游戏衍生品一直没有做成功,可即便罗兰知道这些问题,但这也不意味着他能避免。

    谁都知道冒险+战斗就是RPG游戏的灵魂啊!

    可问题是,家长不会给孩子买那种打打杀杀的游戏啊!

    即便有着EA的前车之鉴,罗兰也没法对症下药,改写一代人的偏见啊!

    就像二十年后,仍旧有家长觉得电子游戏就是玩物丧志一样,这个年代顶风作案,那会死的相当之惨,可若不顶风作案,为了利益学会妥协,那和EA的自宫版游戏,又有啥区别?

    依旧是卖不出去!

    既然解决不了问题,那游戏改编一事,就只能暂时搁置。

    毕竟,做人不能头铁,不然就只能像建国大兄弟一样,亲自献礼了。

    …………

    在英国待了将近十天后,十一月四日,罗兰和凯特低调回家。

    在他们离开的这些时日里,大卫这个代班的,又帮他们解决了不少问题。

    首先是谷歌。

    之前在可爱岛上,面对微软提出的市场换股份的协约,谢尔盖-布林和拉里-佩奇表示自己需要考虑一下,但在他们回国请教了自己的爹妈,询问了自己的老师,求教了学校的领导,征求了反微软联盟的建议后,他们,妥协了。

    只要是明眼人都看得出来,在实现市场垄断之后,微软到底有多么的恐怖。

    如果拒绝微软的协约,那么谷歌,将不复存在。

    既然如此,罗兰想要空手套白狼的再拿百分之八,那他们就必须得给。

    于是乎,合同签的飞快。

    …………

    而在谷歌妥协的同时,大卫也以五点五亿的价格获得了PayPal百分之三十七的股权。

    之所以谈判的如此迅速,那得感谢来自于PayPal的内部斗争。

    两千年三月,创造出PayPal的Confinity与埃隆-马斯克的在线银行X.com正式合并,之后,抢班夺权一事便闹到了现在,如同美国在线与时代华纳存有发展分歧一样,Confinity的创始人比尔-哈里斯和X.com的创始人埃隆-马斯克也在公司发展的道路上意见相左,但和美国在线与时代华纳打了几年的情况不同,Confinity和X.com的斗争,更加的残酷。

    两千年五月,Confinity的创始人比尔-哈里斯就被埃隆-马斯克踢出了公司;同年十月,X.cofinity的另一位创始人彼得-泰德开除出局。
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