第八十五章 本能‘拯救世界’的斯皮尔伯格和热爱游戏的罗兰-艾伦-《好莱坞往事》


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    “先打出名声?”斯皮尔伯格的声线扬了起来,“你们不准备一直帮任天堂做?”

    “不……我们想做电脑游戏。”莫哈米连连摇头,在说话的同时,目光也投向了罗兰,“这件事情罗兰知道,我们都觉得电脑才是未来的趋势。”

    “我们现在做任天堂的电视游戏,只是希望积攒资金。”

    “等家用电脑普及之后,我们会立刻转行。”

    “当然……这也只是我们的计划,想要走到那一步,还得先期望这个游戏能够成功。”

    务实的话语是莫哈米最近半年来和小伙伴们研究而出的发展道路,但听到斯皮尔伯格的耳中后,情况,就不是那么一回事了……

    ‘这堆游戏人……果然不想理任天堂。’

    ‘罗兰-艾伦这个家伙也喜欢游戏吗?而且,他也非常看好家用电脑?’

    “是吗?罗兰你也喜欢游戏,喜欢电脑?”

    当斯皮尔伯格将目光从游戏卡带上挪开,投向罗兰时,本还在琢磨着如何与莫哈米撇清关系的小家伙,顿时就愣了一秒——

    斯皮尔伯格竟然没生气?

    在罗兰看来,听到任天堂的斯皮尔伯格估计会直接斩断什么师徒情谊,毫不留情的将自己踢出剧组,毕竟——游戏是他现在最大的痛苦。

    可现在嘛——

    他竟然能沉住气的聊天?

    看来——

    日后的传言,是真的啊!

    斯皮尔伯格和游戏的关系,自然不可能因为《外星人e.t.》的失败而终结。

    如同梁任公所言一样——‘十年饮冰,难凉热血。’

    即便《外星人e.t.》失败了,斯皮尔伯格绝口不提自己是游戏玩家,但他,其实一直都在给卢卡斯的游戏当编剧,而在执导了《拯救大兵瑞恩》之后,每当他想起盟军在诺曼底海滩上遭遇袭击的场景时,他就坚持要把那一幕,做成游戏。

    不过,梦工厂和安培林的两拨人,都极力反对。

    在他们看来,二战题材的游戏,已经过时了。

    这种写实的fps游戏,非常无聊。

    不仅如此,《外星人e.t.》的失败就在眼前,没必要再去趟这趟浑水。

    但——这一回斯皮尔伯格并没有妥协。

    因为他的儿子非常喜欢玩任天堂n64平台上的经典fps游戏《007:黄金眼》。

    玩任天堂的游戏不是和老子作对吗?

    于是乎,由梦工厂互动负责制作,索尼ps独占的《荣誉勋章》,出现了。

    《荣誉勋章》一经发售,便大获成功,在两千年的时候,斯皮尔伯格领导的梦工厂还做了续作《地下抵抗》,由于当时fps最吃香的平台还是pc,所以在ip早已卖给朋友艺电的情况下,斯皮尔伯格便把想法和灵感丢下后,拍拍屁股转身走人。

    当然,这也和当时梦工厂遭受好莱坞巨头围剿,海外发行打不开局面有关系。

    不过,虽然斯皮尔伯格‘完成’了一半的遗憾,将剩下的事情交给别人来做,但他留下来的创意和人,直接就被ea给挖走了,他们以老带新的方式,找来了‘2015’工作室,让他们将《荣誉勋章》搬上pc,而从梦工厂互动出来的元老,自然就用了斯皮尔伯格留下的脚本式即时演出,用第一人称的方式,诠释了《拯救大兵瑞恩》,在《荣誉勋章》搬上pc的《联合袭击》那一代上,全平台的销量,达到了惊人的三百万。

    而在之后,因为恐怖的销量和钱的关系,老带新的‘2015’工作室被动视挖走一半,斯皮尔伯格带出的那些元老分成两拨人,一波成立了infinity    ward,另一波,则加入了艺电的洛杉矶工作室,双方铆足劲的在斯皮尔伯格留下的创意上不断延伸,做出了两款游戏。

    一款,是存活了快要二十年的硬核类军事多人射击游戏《战地》。

    另一款,则是被称为业界毒瘤,却屡创销售神话的《使命召唤》。

    是的,在八二年辜负了玩家们的信任,亲手摧毁了阿美利加的电子游戏市场后,时隔十五年,斯皮尔伯格又凭自己的坚持,让pc游戏市场上多了两个归属于阿美利加的超级ip。

    虽然任天堂依旧火爆,但在fps领域,没人能和他们打。

    正是因为这两款游戏抹下了斯皮尔伯格剩下的那一半遗憾,所以才有《头号玩家》的诞生,很多人都觉得这部电影是在疯狂玩梗,最后一句台词也应该变种为‘谢谢你看我的电影’,但实际上,斯皮尔伯格想说的,还真的是那句——

    ‘谢谢你玩我的游戏。’

    本该在八二年拯救世界的斯皮尔伯格时隔三十六年,终于把自己的遗憾搬上了荧幕,而在和雅达利母公司华纳合作的同时,斯皮尔伯格也抛弃了梦工厂,选择了当年的错误之源安培林娱乐进行制作——当绿洲之父哈利迪穿着印有他最爱的《太空侵略者》出现时,当绿洲之父带着自己的童年从那扇虚拟的大门里离开时——‘谢谢你玩我的游戏’,便成为了斯皮尔伯格对当年那些因为他,而购买游戏卡带,并且在日后依旧支持电子游戏的玩家们——

    最深情的告白。

    他知道自己错了,他也弥补过了。

    至于曾经的玩家是否会原谅他?

    他不知道。

    但他,可能永远都没法原谅自己。

    因为他,亲手毁了一代人的梦。

    喜欢看孩子玩游戏的他,从来不觉得游戏是什么电子海洛因,大人玩游戏,他也觉得很正常,所有人都喜欢做梦,哪个孩子不想成为英雄?

    五岁的时候,在《海拉尔幻想》里拯救世界,十五岁的时候,在艾泽拉斯大陆冲锋陷阵,二十五岁的时候,回《塞尔达传说》故地重游……

    虽然玩游戏的人长大了,但谁还不希望自己是个那个会做梦的孩子呢……

    当这些事迹宛若泉水一般,在罗兰的闹钟不断涌现时——

    本还紧张的想要和莫哈米断绝关系的罗兰,松了口气……

    即便家财万贯又有何用?

    有时候走错一步,那就会悔恨终生。

    很多人没法理解,为啥富豪总有一些莫名其妙的痛苦。

    因为很多时候,这些家伙的痛苦,是没法用钱消除的。

    就像斯皮尔伯格这样,他本能拯救世界,以《e.t.》ip所有人的身份要求雅达利好好做游戏。

    但他却主动放弃了这一切。

    而救世主的身份,是根本就没法用钱买来的。

    感受着斯皮尔伯格投来的好奇目光,罗兰忽然觉得,眼前这个家伙,有些不一样了。

    如果说之前,斯皮尔伯格只是以罗伯特-泽米基斯的徒弟的身份来看待罗兰的话,如果说这几天,斯皮尔伯格只是觉得罗兰是一个非常不错的可投资人时……

    那现在,他就像是在看自己。

    十一岁的时候,他已经可以拿着八毫米的摄影机到处拍摄了……

    而现在的罗兰,拍的比当年的他,要好的多的多……

    十九岁的时候,高中毕业的他混迹于环球制片厂,希望能够得到业内人员的指点。
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