第(1/3)页 原本经验值就接近满值,现在杀死一头森林虎之后经验值也就满盈了。 “好像可以溢出?” 阿尔法多观察了一下好像是这样,这样的话就可以卡等级了啊。 不,阿尔法多还没有高兴太早,人物面板就弹出提示,溢出经验值是有上限的,那就是升级所需经验值的十倍。 “这样的话卡等级只适用前期。” 玩过无数游戏的阿尔法多可以肯定,后期升级所需经验值那是一个天文数字,每一个级别相差的经验值数量肯定不只是十倍。 除非随着等级的提升,溢出经验值上限也会提升,不然卡等级这个美梦只能在前期做一做。 没有犹豫,阿尔法多直接选择升级,接着就感觉到自己的力量提升了一些。 人物面板上变化的就只有等级和经验值,其他的都无变化。 人物面板并没有什么属性栏,所以阿尔法多只能自己去探索到底变强多少。 好在阿尔法多变身假面骑士之后对于自己身体的掌控力是非常的强,稍微的适应就知道自己通过升级提升了多少力量。 假面骑士状态,阿尔法多的臂力是0.5吨踢力是1.5吨,升级之后臂力是0.6吨踢力是1.8吨。 而这并不是升级之后的真实数值,真实数值得削减十倍,因为这是假面骑士状态之下。 “也就是说,升一级只提升了10公斤的样子?” 阿尔法多挑了挑眉头,也难怪打怪升级并不能让人类战胜怪物。 就这一点点的提升有个毛线用?上限是一百级的话,也就只是1000公斤,区区1吨! 这样想的话就有点惊悚了,阿尔法多低下头看了看自己的双手,合着他已经相当于满级战士了吗? 没有疑问,通过人物面板相应触发的机制,确实是每次升级带来的提升都是恒定的,至少目前如此。 阿尔法多想到目前如此,看过很多虚拟网游小说的他有一个猜想。 打怪升级是一个很好的变强方法,可单纯的打怪升级不能让人类战胜怪物,更别说和那些驱使信仰之力的存在为敌。 那么,一般的人类到底该怎么和那些超乎寻常的存在对抗? 第(1/3)页