第46章 兄弟-《如果这就是所谓的进化》
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在进化游戏之中,不花费钱财来提升属性的方式有三种。
第一,就是安忻所说的日积月累的方式。在系统的人物面板当中,这种量变产生质变的进步方法简单明了地用等级表现出来。一旦路航达到属性提升的条件,人物等级就会上升,属性也会配合他在现实和任务中的战斗经验而得到相应的提升。
第二种则是职业等级的提升。每一种职业都有自己的强化方向,比如,路航的工匠职业等级每次提升,路航本人都会获得精神和攻击两种属性的点数加成。这是因为在《噬魂者》原作当中,工匠本来就被设定为了一种半法师半战士的职业。
所以,安忻之前提出的两种加点方式,一种是在敏捷+攻击的传统刺客加点,还有一种则是敏捷+精神的纯法系加点。
有人可能会说,既然如此,路航顺着职业的加成选择纯法系加点不就可以了?
然而,路航做出的决定却是有事实依据的。
首先,法师是一个极度烧钱的职业,稍微上档次一点的咒文就需要用到剧情碎片来兑换了,而适合法师的血统也往往昂贵得要死,就算是最亲民的黑暗精灵和高精灵(两者皆出自上古卷轴)血统,也需要用到一枚B级剧情碎片。
当然,法师职业未必一定要有法系血统来配合。之前和路航一队的龙鸣就是无血统人士。事实上在大多数作品当中,强大的魔法师们并不具备人类以外的特殊血统。像龙鸣那样用属性和咒语来维持实力是完全可取的,只要身体里有了魔法之源,系统就会将玩家的职业视为法师。直到玩家兑换新的血统或职业之前,这个称号都不会发生改变。
但这就凸显了法师职业的第二个弊端:极度慢热。
众所周知,法师在物理这方面是妥妥的脆皮。虽然后期的法师往往个个超神,甚至完全不会让他人有近身的机会,但要说被其他职业克制最厉害的,也非法师莫属。
在大多数情况下,任何一个走物理战斗路线的玩家只要能够找到接近一名法师玩家的方法,就妥妥地能够一刀砍下对方的头颅。
而第三个弊端,当然是臭名昭著的吟唱时间了。这一点,路航在上一个剧本里也已经有所领教。即便是《空之轨迹》这种科技魔法设定的游戏内,魔法大招也存在吟唱和硬直的问题,更不用提更传统一些的法师职业了。
而第四个弊端,则是路航刚刚和南宫珏一番对话之后突然想到的:在这个现实世界当中,法师突破的契机比起物理系的进化者来说实在是太少太少了。如果是一个出身普通的人,要碰到魔法类剧本那可是难上加难。总不能让人家好端端地走在路上,突然撞到个白胡子老爷爷吧?
当然,说了法师那么多弊端,难道刺客就没有弊端了吗?路航当然不那么觉得。尤其是因为职业特殊的关系,除非他真的运气好到进入《噬魂者》的剧本世界,否则,他自己在突破这条路上也没啥希望之光可言。
但是路航之所以会选择物理流的刺客加点,更重要的原因在于安忻。
安忻作为工匠的本命武器,是一个成长型的个体,且已经选定了精神控制的发展路线。
换句话说,即便路航自己不加法师的点,他的武器也早已经有法师的技能树了,虽然不是什么元素法师之类高杀伤力的类型,但安忻经过“冶炼”之后,自身的精神属性自然而然会提升,而且,这个属性提升只和冶炼效果有关,和路航自身的属性完全无关。
这等于在说,只要路航尽快将职业等级升到三级,身边立马就会多出一个天然法师队友。这种情况下,他的加点自然要考虑到如何才能与安忻相辅相成。
至于职业等级的提升……
路航长长地松了一口气:他兑换工匠血统最大的一个考量,就是因为这个职业在现实世界当中也妥妥地可以升级啊。
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