第(3/3)页 剧情友好度这个概念,安忻在两次任务得间隙抽空对路航简单地讲过。之前安忻也提到过,进化游戏中的剧本并不是一次性的。除非玩家彻底“通关”某个剧本,比如在生化危机路线得剧本当中一路走完所有电影的剧情,否则,玩家都有几率重复进入相同的剧本世界执行任务。 这就引申出了剧情友好度这么一个说法来。玩家在剧本当中得每一个决定都会影响这个数值。比如,如果早任务一开始路航得队伍就决定无视主线提示直接依靠击杀小夜来完成任务,那么不久之后,他们很可能就会被扔进歌姬称霸世界之后的衍生剧本内。 到时候再想要击杀歌姬,自然就是难上加难的了。 同样的道理。 在路航看来,就算自己拒绝这个支线任务,雷恩领便当得可能性也很低。毕竟,人家可是《血界战线》系列的官方男主。唯一的区别,只是生理和心理上的损伤罢了。 就算坐视不理,Lybra的成员们应该也会在千钧一发之际救走自己的同伴。但若是那样,路航在对方眼里的形象可就不怎么样了。如果日后遇到以《血界战线》剧情为主的任务,路航的起始友好度就会变得很低。 所谓的势,其实就是这么一回事了。为什么有的玩家在部分任务场景里更为如鱼得水?若不是因为自身兑换的血统和强化原本就出自于那个任务界面中的正派人物,那就是因为过往的一系列举动建立起了更高的剧本友好度。 当然,这其中具体的内容,路航是无从得知的。此时此刻,他纯粹是基于过去这二十几年与人打交道的经验做出了一个意外准确的决定。 【支线任务已激活】 【任务目标:击败所罗门,救下雷恩】 【任务奖励: 1)本剧本结束之前,雷恩将作为辅助人员加入玩家团队。(少年啊,记得好好开发神之义眼的用处哦!) 2)500进化点,D级碎片x1,雷恩的护目镜x1】 【任务失败惩罚:3000进化点,点数不足则以等价装备与技能抵消】 如果说这个任务有哪里让路航头皮发麻,那当然就是惩罚项目中的等价抵消那一条了。 但路航的性格很干脆:既然已经触发了任务,再犹豫不决也没有任何的意义。而当他提出要击杀所罗门之后,小夜立刻拔刀冲了上去。 对同为翼手女王的小夜来说,只要是妹妹歌姬的骑士就都是她的敌人。从这个角度来看,她和路航的利益很一致。 所罗门刚刚躲开正面的刀光,便感到一阵寒意从后方传来。 骑士不愧是骑士,即便被人打了个蒙头,其展现出来的战斗本能依然技能。 只见这体积巨大的肌肉男来了一个错步,身体立刻以一个刁钻的角度,恰到好处地躲过了路航手中的镰刀,而雷恩则比较倒霉,被他挥手扔了出去,撞在一旁的仓库墙壁上失去了意识。 第(3/3)页