第(3/3)页 “好像是沙盒类游戏,想不到华国的游戏已经进入了这么多了。” “和《疯狂的麦克斯4》一样,也是废土类题材的,真有意思。” ………… 很快,连国外的游戏媒体如IGN等,也开始给《辐射》做出了评测,并给出了高达9.0分的综合游戏评分。 游戏热度再次被带动起来,而《辐射》本身的游戏属性又很符合外国人第三人称射击类、角色扮演用户的需求,销量瞬间暴涨。 海内外销量都创造了优越的成绩,一瞬之间,在电影和游戏的带动下,全球都掀起了一波“末日废土文化”的狂潮。 很多玩了《辐射》游戏的玩家,无论来自国内,还是国外,都觉得意犹未尽,而正好《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》正在上映,于是,很多玩家就转到电影院去观看电影了。 游戏《辐射》在畅销,电影《疯狂的麦克斯4》也上座率爆棚,这一惊人的影游连锁反应,震惊了好莱坞的华纳兄弟。 “这实在太神奇了,我们的电影票房竟然被这款《辐射》游戏带动起来了,这简直不可思议。”华纳兄弟总部办公室,商务经理卡德看着票房数据,有些吃惊道。 而坐在他旁边的乔治?米勒导演,原本一直紧绷的脸,也露出了满意的微笑。他也万万没有想到,原本千方百计反对的“广告植入”,竟然反而带动了自己电影的票房收入。 起初他是不相信这个数据的,但是后来,他在推特和脸书上面,看到很多自己的粉丝和观众反馈,说是玩了游戏《辐射》之后,知道在电影里面有联动,有辐射小子的卡通图片,而且又同样是废土风格的,所以才慕名前来观看这场电影的。 最终,因为《疯狂麦克斯4》被游戏《辐射》带动,票房竟然比前世还多,突破了5亿美元的超级记录,这可把米勒导演乐的,因为这意味着他和华纳公司的对赌成功了,自己可以大赚一笔了。 而《辐射》也在这一次好莱坞电影的“广告植入”,为公司和产品打出了不小的知名度。 当《疯狂的麦克斯4》引进国内电影院的时候,很多玩家、观众和游戏编辑都震惊了! 第(3/3)页