098 出价竞争-《我真的是游戏公司总裁》
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楚凌烟的竞价思路是对的,当对方处于“高价压人”的情况,我方就是要采取虚张声势的方法。让对方不耐烦,冲动,一口气把价格调高,然后等他们当日的经费消耗完毕了,下半场就是我们发力的时候了。
每一家游戏公司,每天的广告投放额度上头是有划线的,不得高于多少,不得低于多少。
当白天预期烧得太高的话,他们就必须调低晚上的预算,而这后半场,就成了弹药充足人的反击舞台了。
毕竟公司是老板的,但死工资是自己的,总不会有广告竞价专员,24小时盯着电脑不吃饭,总要吃喝拉撒,下班睡觉的。
一旦前期预算烧光了,后期又不能在位置操作,只能转向保守了。
所以,广告竞价,无论是搜索类还是信息流类,在技术同等的同等的情况下,最终拼的还是专员的责任度和勤奋度。
47玩的专员被赵泽硬着杠上了高价位,保持了很久,只要他们试图将价格调下来,赵泽立马就杠上去抢位置。
最终,在临近下班的时候,果然,对方的专员可能因为预算不够,可能因为没有耐心了,在最后一次探价之后,选择了中等价位。
借着这个机会,赵泽又三个账号杠了上去,这一次对方终于认怂了,不再和赵泽竞价抢夺好的广告位了。
赵泽分别以7.1元、7.2元、7.3元,同时霸占了前面三个最重要的位置,占据了今天晚上的流量高峰期。
类似的竞价战争,几乎每天都在互联网移动端和电脑端上面上演,楚凌烟倒是早已见怪不怪了。
而且,随着后面《群星》在各大媒体上面的新闻、评测、视频等的曝光,会有更多的免广告用户被吸引进来,提高他们广告页的排名权重,从而慢慢告别与对手单纯广告竞价的方式。
这些软广告,品牌广告,从某种意义上来说,是竞价广告的完美助攻。
试着想一下,你点击了一个游戏的广告,可能是误点,可能是好奇,不一定会真的下载去玩它;但是,如果你是先看到了一篇有关这个游戏的新闻,对它产生了兴趣,然后再到网上搜索它的官网,那这个玩的欲望,就比较强烈了。
所以,广告不能只是单纯的广告,除了渠道和量要大要广,广告页转化率要高,其他的软性营销,也必须一起跟上,这样它的口碑和“势”才能慢慢凝聚起来。
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